“如果不计人力和水,消耗也就多了一半不到。”
秦宇在心里将这个纳入第一制作序列之中。
他觉得这玩意的价值很高。
限制玩家练级速度的就有体力这个因素在。
虽说玩家也可在野外生火做饭,但有几个玩家能在野外完成屠宰,生火,烤肉,这一系列配套操作?能完成又得花多少时间?
最重要的还是玩家制作出的食物未必能过系统那道坎。若是无法通过系统的审核标准,np吃了有用,玩家就只能尝个味道,而无法补充体力。
所以玩家基本都是自己携带食物,可系统赠予的背包栏又只有五个。
这种时候兵粮丸的价值就体现出来了。
半个大拇指大小的兵粮丸可以满足常人一天消耗,游戏里的常人以e为标准,一天消耗不说100%,有个0%不过分吧?
随便找个小瓶子装满兵粮丸,之后就可以一直在野外浪上好多天。
他打算做出来后一颗先定价为20铜,专门针对高端玩家,用以收拢一些金钱,没人要就留下自己用,反正他和剑来很需要这个。
之后秦宇点进去的是建筑科技。
【初级民居:一般建筑,能避免蚊虫侵害,最多可供4名徭役居住,亦可提供给领地居民使用,需石材10,木材20,人力2,30分钟生成时间】
【初级栅栏:防御建筑,拥有最为简单的防御力,略微提升民心,需木材100,人力10,1小时生成时间】
【初级伐木场:资源采集建筑,伐木场内普通木材资源刷新速度提高50%,徭役伐木效率提升20%,需石材50,木材100,人力20,1小时生成时间】
【初级采石场:资源采集建筑,采石场类普通石材资源刷新速度提高50%,徭役采石效率提升20%,需石材100,木材50,人力20,1小时生成时间】
【初级军营:军事建筑,最多可容纳200名士兵,军营内士兵训练速度提升20%,训练效果提升20%,需石材500,木材500,人力50,5小时生成时间】
【招贤馆:特殊建筑,增强城市对各类人才吸引力,赋予城市可研究行政科技“潜力激发”,需石材500,木材500,金币5,人力200,1天生成时间】
……
军营消耗资源太多,搁后。
栅栏作用不大,搁后。
徭役数量不多,附近相关资源又不缺,伐木场和采石场也没多大用,搁后。
招贤馆消耗太大,建也不可能放在现在,预留250左右的人力,除去消耗,最迟明天应该能腾出资源来建这个。
那么就只剩下民居了。